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Toto o yo (Gaturro. El protagonista sos vos 5)

Toto o yo (Gaturro. El protagonista sos vos 5)

Autor: Nik

Número de Páginas: 132

Viví las aventuras más sorprendentes de la mano de Gaturro. Decidí cómo resolverá los desafíos y acompañalo a enfrentar grandes retos. Varios finales te esperan para que puedas ser el verdadero protagonista de esta serie. Una día cualquiera, Gaturro descubre algo del pasado que lo inquieta mucho: ¡sus papás tuvieron otro gato antes que él! Para empeorar todo, no quieren hablar del tema con Gaturro y parecen muy tristes cuando se menciona el asunto. Esa misma noche, mientras todos salen a ver la lluvia de meteoritos, Gaturro se duerme deseando saber más de esa historia. ¡Mucho cuidado con lo que deseas en una noche de meteoritos! Cuando se despierta, su deseo se hizo realidad y Gaturro está en el pasado, en la piel de Toto, el famoso gato adorado de sus papás. Aquí comienza esta aventura que llevará a Gaturro a descubrimientos inesperados, nuevas amistades y muchas aventuras con desenlaces sorprendentes. ¿Cómo eran sus papás cuando eran adolescentes? ¿Cómo se conocieron? ¿Qué pasó con Toto? Esta vez, debes elegir tus opciones con mucho cuidado: está en juego el presente de Gaturro... ¡y cada decisión puede cambiar su vida para siempre! ¿Te animás a...

Cultura Mainstream. Cómo nacen los fenómenos de masas

Cultura Mainstream. Cómo nacen los fenómenos de masas

Autor: Frédéric Martel

Número de Páginas: 464

La cultura que gusta a todo el mundo... en todo el mundo. ¿Por qué triunfan Avatar, Shakira, Spielberg, Mujeres desesperadas, Slumdog Millionaire, Disney, Michael Jackson o MTV? ¿Cómo se fabrican los best sellers, los discos superventas y los grandes éxitos de taquilla? ¿A qué se debe el predominio de la cultura estadounidense y por qué está ausente Europa de esta gigantesca batalla cultural a escala mundial? Para responder a estas preguntas, el sociólogo y periodista Frédéric Martel ha llevado a cabo una ambiciosa investigación de más de cinco años por treinta países, entrevistando a mil doscientas personas en todas las capitales del entertainment, de Hollywood a Bollywood, de Tokio a Miami, del cuartel general de Al Yazira en Qatar a la sede del gigante Televisa en México. Y su conclusión es inquietante: la nueva guerra mundial por los contenidos ha comenzado. En el corazón de esta lucha: la cultura mainstream, originalmente diseñada y comercializada por potentes industrias del entretenimiento en Estados Unidos que extienden su influencia hasta el último rincón del planeta gracias a productos cuyas estrategias de creación y difusión resultan fascinantes....

El Anime como elemento de transculturación

El Anime como elemento de transculturación

Autor: Luis Antonio Vidal Pérez

Número de Páginas: 224

El anime, manifestacion de la cultura popular japonesa, ha ganado popularidad a nivel mundial de forma impresionante en los ultimos anos, gracias en parte al internet. Pero, en un mundo globalizado en el que el intercambio de informacion y patrones culturales es inevitable podria ser anime un elemento transculturizador? A traves de la vision de algunos teoricos de la comunicacion y de los fanaticos del anime, se realizara un analisis del anime mas popular de la decada: Naruto; para determinar si a traves de el estamos aprehendiendo elementos de la cultura Japonesa. De ser asi Existe algun riesgo? Es positivo? Que patrones culturales contiene Naruto? Que patrones culturales, de los que puedan contener las series de anime, adoptan los fans? Estas son las cuestiones que se abordaran en esta investigacion, haciendo un paralelo entre la historia, el anime, las teorias de la comunicacion y la vision de los fanaticos."

Gintama 16

Gintama 16

Autor: Hideaki Sorachi

Número de Páginas: 192

¿Extraterrestres llegando a Edo para condenar a los samurai a la ruina? ¡Hay quien se resiste!

Sin imagen

PXP

Autor: Wataru Yoshizumi

Número de Páginas: 184

Ruri Himeno es la vicepresidenta del consejo escolar del instituto Seiô Gakuin. Un día, en la sesión del consejo se discute la reciente aparición en el instituto de P, un ladrón de guante blanco que, por alguna razón, se dedica a robar fruslerías. ¿¡Quién es en realidad este individuo envuelto en un halo de misterio!?

Planeta Manga: Japón: De estudiante a mangaka (novela ligera)

Planeta Manga: Japón: De estudiante a mangaka (novela ligera)

Autor: Blanca Mira , Inma R.

Número de Páginas: 0

Emma, una chica de veintitres años, deja todo atrás para mudarse a Japón y perseguir allí su sueño: publicar su propia obra en Mangasha, la editorial más importante de manga. En el País del Sol Naciente, conviviendo con una familia japonesa como una hija más y asistiendo a clases en una escuela internacional, descubrirá todo sobre Japón: su cultura, sus costumbres, su gastronomía, la belleza de sus paisajes y la amabilidad de sus gentes... pero también su lado más oscuro y sus diferencias culturales. Visitará desde los lugares más emblemáticos, como Akihabara, Kamakura, Kyoto, Nara...hasta las editoriales de manga más conocidas del país con tal de lograr su sueño.

Gintama 15

Gintama 15

Autor: Hideaki Sorachi

Número de Páginas: 184

¿Extraterrestres llegando a Edo para condenar a los samurai a la ruina? ¡Hay quien se resiste!

FULLMETAL ALCHEMIST 24

FULLMETAL ALCHEMIST 24

Autor: Hiromu Arakawa

Número de Páginas: 192

Los hermanos Edward y Alphonse Elric viven en un mundo donde la magia y la alquimia existen y se pueden practicar. Después de la muerte de su madre, juntos tratarán de resucitarla a través de la alquimia. Pero algo sale mal y Edward pierde un brazo y una pierna, y el espíritu de Alphonse acaba relegado en una vieja armadura. Para poder recuperar sus cuerpos deciden apuntarse al ejército de Amestris, en la división de alquimistas, para así poder seguir investigando sobre “la piedra filosofal” que puede devolverlos a la normalidad. Lo que no esperaban descubrir es que detrás de la piedra filosofal hay toda una conspiración escondida para destruir el mundo entero tal y como lo conocemos... - La serie ha arrasado en medio mundo con todo tipo de merchandising: cartas, anime, videojuegos, artbooks... - En 2009 fue el cuarto manga más vendido en Japón. - La serie de anime ha recibido varios premios, entre los que destacamos el American Anime Awards en cinco categorías distintas en el 2007, o el Anime Grand Prix a Mejor Anime en el 2003. Premios Premio Sh&ōgakukan 2004 al mejor shonen.

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Cómo Dibujar Caras de Manga y Anime: Aprende a Dibujar Paso a Paso para niños, Adolescentes y Adultos

Autor: Shinjuku Shinjuku Press

Número de Páginas: 118

¡Domina al artista que llevas dentro y descubre cómo puedes empezar a dibujar caras de anime con facilidad! Con instrucciones paso a paso y consejos fáciles de seguir, este divertido y detallado libro de dibujo revela cómo puedes empezar a dibujar caras y personajes de anime en muy poco tiempo. Cubriendo todo, desde formas básicas de la cabeza hasta ojos, narices, oídos, bocas y más, también descubrirás cómo puedes comenzar a mapear rostros enteros para dibujar ilustraciones impecables e impresionantes para una amplia gama de expresiones y situaciones. Si eres un aspirante a artista que quiere mejorar tus habilidades y probar cosas nuevas, o un fanático del anime que quiere empezar a dibujar por primera vez, How To Draw Anime Faces te ofrece una experiencia fácil, gratificante y agradable. forma de dar vida a tu creatividad. Detalles del libro: Contiene consejos sencillos paso a paso para los fanáticos del anime de todas las edades y niveles de habilidad para dibujar. Le ayuda a practicar sus habilidades de dibujo y a tener confianza en sus habilidades artísticas Cubre todas las características importantes en detalle, incluidos ojos, bocas, narices, oídos y mapas...

El canto del agua

El canto del agua

Autor: Nelly Rosario

Número de Páginas: 272

Esta novela vibrante y provocativa explora los sueños y las luchas de tres generaciones de mujeres dominicanas. Graciela, nacida en las cercanías de Santo Domingo al final del siglo diecinueve, es una aventurera testaruda que se cria durante la ocupación de los Estados Unidos. Demasiada pobre para viajar mas allá de su imaginación y frustrada con la monotonía de su vida, se ve afectada en sus relaciones amorosas y en su relación con su hija Mercedes. Mercedes, abandonada a los trece años por Graciela, acude a la religión como consuelo, y después de manejar una tienda durante la dictadura de Trujillo, emigra a Nueva York con su esposo y con su nieta, Leila. Leila hereda la inquietud apasionada de su bisabuela Graciela. Pero, atrapada entre culturas, su libertad llega con sus propias obligaciones y peligros.

Gravity Falls. Cómic 4

Gravity Falls. Cómic 4

Autor: Disney

Número de Páginas: 230

¿Por qué actúas como una lo-loca? Las vacaciones de verano de Dipper y Mabel se vuelven cada vez más extrañas al descubrir los misterios de Gravity Falls. Un código secreto en un videojuego trae a la vida al personaje favorito de Dipper, Rudo McGolpes, justo a tiempo para una épica pelea con Robbie; en "Pequeño Dipper", un cristal mágico altera las estaturas de los gemelos, lo cual trae consecuencias casi desastrosas; y, en "Súper Halloween", los hermanos se enfrentan cara a cara con el Bromista de Súper Halloween. Regresa a Gravity Falls y revive las aventuras de tus gemelos favoritos en Gravity Falls. Cómic 4, una novela gráfica que recuenta la popular serie animada de Disney XD.

¡Yo Puedo!

¡Yo Puedo!

Autor: Steve Herman

Número de Páginas: 50

Una linda historia para dar confianza a los niños en el manejo de situaciones difíciles.

Gintama 11

Gintama 11

Autor: Hideaki Sorachi

Número de Páginas: 192

¿Extraterrestres llegando a Edo para condenar a los samurai a la ruina? ¡Hay quien se resiste!

Out of the Blue

Out of the Blue

Autor: Keith Burns , Garth Ennis

Número de Páginas: 0

1945: la Segunda Guerra Mundial casi ha terminado, pero los alemanes no parecen haber recibido el mensaje... tal y como averigua el piloto de la Royal Air Force, Jamie McKenzie, cuando le asignan letales ataques a barcos a lo largo de la costa enemiga. Volar en el cazabombardero Mosquito contra objetivos profusamente armados es bastante peligroso en el mejor de los casos, pero tras provocar la ira de su oficial al mando, a Jamie le asignan el navegante más impopular de la unidad... además de la aeronave menos fiable. Y lo que es aún peor, el comandante le ha echado el ojo a la hermosa y joven esposa de Jamie, Beth. Mientras sus misiones son cada vez más y más peligrosas, y la enemistad con su jefe crece en intensidad, Jamie descubre que otros han pagado un precio más alto que él en la batalla contra el Reich de Hitler. El escenario está listo para un enfrentamiento muy por encima de los gélidos fiordos de Noruega, donde hordas de pilotos nazis esperan al acecho a los Escuadrones Mosquito de la RAF. Este recopilatorio de lujo contiene los dos volúmenes originales del clásico de combates aéreos de la Segunda Guerra Mundial. El guionista GARTH ENNIS (A WALK THROUGH HELL,...

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El viaje de Chihiro. Nada de lo que sucede se olvida jamás...

Autor: Álvaro López Martín

Número de Páginas: 280

El viaje de Chihiro, ganadora del Óscar y el Oso de Oro de Berlín, es una de las películas más aclamadas de la historia del cine, pero también de las más complejas y profundas. En este libro desciframos todos sus misterios, y nos sumergimos en los entresijos de una historia única y fascinante. Vuelve a disfrutarla y descubre todo lo que se esconde tras ella. Este es un libro sobre el alma y el corazón de El viaje de Chihiro. Una guía imprescindible y una narración explicada y completa de lo que significa su filosofía, cada momento, cada detalle y cada instante exacto de la película dirigida por Hayao Miyazaki y producida por Studio Ghibli.(EDITOR).

Anime mind

Anime mind

Autor: Kalathras

Número de Páginas: 164

¿Cómo harías de tu vida algo fantástico? ¿Cómo escaparías de la monotonía del mundo real? ¿Cómo te alejarías de los aburridos seres humanos? Y cuando tu obsesión por vivir en un mundo fantástico, tan diferente de aquel que todos los demás ven, se cumpla finalmente... ¿cómo distinguirás la realidad de tu propia fantasía? Sed bienvenidos a la mente de Kala, un lugar donde la peculiar interpretación de las situaciones que vive nos sumergirá en un mundo extraordinario, en el que realidad y ficción se mezclan y conviven a un tiempo sus amigos reales con presencias imaginarias que alteran constantemente su percepción de las cosas. Un desfile de personajes ambiguos, algunos de carne y hueso, otros imaginados, puebla las páginas de este primer volumen de la saga Anime Mind, el primer manga de la colección 4You2, y acompaña al protagonista a lo largo de los lugares más recónditos de su propia mente.

Memorias de un vampiro

Memorias de un vampiro

Autor: Morgan Rice

Número de Páginas: 339

Caitlin acaba de mudarse a uno de los peores barrios de Nueva York. Lo único positivo que le ocurre es conocer a Jonah, con quien entabla amistad. Pero justo entonces, Caitlin se ve inmersa en una guerra entre clanes vampíricos. ¿Es ella uno de ellos? ¿Cómo podrá sobrevivir en ese submundo? ¿Cuál es su verdadero origen?

El tercer testamento: Julius 1

El tercer testamento: Julius 1

Autor: Alex Alice , Xavier Dorison , Robin Recht

Número de Páginas: 80

Los autores de El Tercer testamento, Alex Alice y Xavier Dorison regresan al origen de la leyenda.

Florece, Florece! 1

Florece, Florece! 1

Autor: Moriconos

Número de Páginas: 160

Eighteen-year-old Ichita Tobishima is a young man who, after graduating from high school, enrolls at the prestigious Bidai Manga Academy. Ichita will enjoy his new university life along with other young students who dream of becoming professional mangaka -- manga drawers -- and working drawing his favorite manga: BL, love stories between boys. But not everything will be a bed of roses in the academy: the Lirio Girls club, rebellious young people who draw yuri manga, lesbian manga, and who dream of being the best students in the academy will cross his path and make his life impossible.

Cómo dibujar manga: Tramas

Cómo dibujar manga: Tramas

Autor: Ryo Toudo

Número de Páginas: 0

Describes helpful techniques for drawing manga characters and graphic novels.

El niño nuevo

El niño nuevo

Autor: Jerry Craft

Número de Páginas: 0

Edad: +9 años A Jordan Banks, que empieza este curso en un nuevo colegio, le encanta dibujar cómics acerca de su vida. No obstante, sus padres, en vez de cumplir su sueño y enviarlo a una escuela de Bellas Artes, deciden llevarlo a un prestigioso colegio privado destacado por su calidad educativa, donde resulta que Jordan es uno de los pocos chicos afroamericanos. Durante los viajes diarios desde el apartamento de Washington Heights en el que vive a la exclusiva Academia Riverdale, Jordan acaba dándose cuenta de que está dividido entre dos mundos y de que no encaja en ninguno de ellos. Bastante duro es secundaria como para añadir todas las reglas no escritas y expectativas asociadas a que seas el nuevo. ¿Será capaz de aprender a moverse por el día a día de su nuevo colegio al tiempo que conserva a sus amigos del vecindario y se mantiene fiel a sí mismo? «Divertido, ingenioso y ¡de lo más real! Jordan Banks va a ser el chico del que todos van a hablar». // Jeff Kinney // Autor de El diario de Greg"

Domina Tus Emociones

Domina Tus Emociones

Autor: Thibaut Meurisse

Número de Páginas: 256

¿Quieres superar los sentimientos negativos? ¿Crees que no eres lo suficientemente bueno? ¿Necesitas ayuda para gestionar el estrés? ¿Alguna vez te has sentido tan consumido por las emociones negativas que creías que nunca desaparecerían? La solución para lidiar con las emociones negativas es entender cómo funcionan las emociones y aplicar técnicas específicas para asegurarte de que las gestionas de la manera más efectiva posible. Domina Tus Emociones es el "manual de instrucciones" que te deberían haber dado tus padres cuando naciste. Con este libro, aprenderás un proceso paso a paso para lidiar con las emociones negativas y poder vivir una vida más plena y feliz. Con ejercicios pragmáticos y ejemplos personales, explorarás técnicas que contrarrestan las espirales de negatividad y proporcionan un alivio inmediato. En Domina Tus Emociones descubrirás: Una fórmula sencilla pero poderosa para reprogramar tu mente y transformar los sentimientos negativos en actitudes productivas 31 estrategias sencillas para enfrentarse a lo que la vida interponga en tu camino Una comprensión clara de cómo conseguir que las emociones trabajen para ti Trucos útiles para...

Planeta Manga: Good Game!

Planeta Manga: Good Game!

Autor: Blanca Mira , Kaoru Okino

Número de Páginas: 0

Yuki descubre que tiene un hermano secreto, ¡justo cuando su madre fallece! Poco después, nuestra protagonista descubre por televisión que este va a participar en un famoso concurso de videojuegos en España. Yuki no duda ni un segundo en cometer una gran locura: ¡viajar allí junto a su mejor amigo, Enishi, e inscribirse en Good Game Academy para conocerlo! Pero una vez allí descubrirá que iniciar una relación fraternal con una persona que no conoce no será tan fácil como ella pensaba en un principio.

Almanaque ilustrado del fin del mundo

Almanaque ilustrado del fin del mundo

Autor: Guillem Cifré , Gustavo Rico , Jorge García , José Antonio Keko: Godoy , Pablo Auladell , Juan Enrique Micharmut: Bosch Quevedo , Txemacantropus

Número de Páginas: 48

Título: ALMANAQUE ILUSTRADO DEL FIN DEL MUNDO Resumen: La colección 7Dedos se propone liberar el Almanaque de su exilio Navideño para trasladarlo a cualquier mes del año. Su carácter temático pretende rescatarlo por medio de la historieta de su encierro temporal con los más atrevidos dibujantes de tebeos. Para este primer número el Fin del Mundo es el tema elegido. Contando para tan ardua empresa con las personales visiones que del apocalíptico momento han tenido Keko, Pablo Auladell, Txemacantropus, Gustavo Rico, Jorge García, Cifré y Micharmunt... Desde el puntual horror de la II Guerra Mundial o la Guerra Civil Española, hasta la voluntad de aciagos dioses, pasando por los cotidianos holocaustos de la vida diaria se han visto reflejados en este álbum que abre la colección. Bienvenidos al Fin del Mundo

Sin imagen

Ranma 1/2 38

Autor: Rumiko Takahashi

Número de Páginas: 192

¡Una de las obras más divertidas y originales de la Historia de los comics!

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