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Cómics de los 80

Cómics de los 80

Autor: Manu González

Número de Páginas: 252

Un retrato de los cómics que cambiaron la manera de entender las historias gráficas La década de los ochenta fue una de las más productivas e imaginativas de la historia del cómic. Fueron unos años que recogieron el testigo del cómic alternativo en Estados Unidos, Francia o España y fue la época en la que se establecieron muchas influencias que cambiarían el mundo del cómic en los años posteriores. Esta obra incluye los cómics más importantes de la historia. Hay tebeos de todos los estilos: juveniles, para adultos, alternativos, comerciales, superhéroes, fantásticos, históricos, ciencia ficción, terror o costumbristas. Hay mucho clásico incontestable, cómics de los que no se ha comprendido su importancia e influencia hasta pasados varios años después, tebeos que han inspirado a muchos de los grandes autores del futuro, quienes nos están haciendo disfrutar con este arte actualmente, y, por supuesto, filias personales del autor. • Anarcoma, retrato de la Barcelona canalla. • El regreso del Caballero Oscuro, el último caso de Batman. • Calvin y Hobbes, la mejor tira diaria de la historia. • El click, erotismo de alto voltaje. • Watchmen, el oscuro...

La imagen trascendental: estudios teóricos sobre anime y manga

La imagen trascendental: estudios teóricos sobre anime y manga

Autor: Miguel F. Rubio Marín , Alberto Cabañas Osorio , Casandra D. Álvarez García , José R. Gutiérrez Razura

Número de Páginas: 384

El presente libro interroga, desde una perspectiva interdisciplinaria, los alcances, los efectos, los discursos y las estéticas que dan cuenta del innegable impacto cultural del anime y el manga, patente en la mayor parte del mundo.

¿Cómo convertirse en friki y no morir en el intento?

¿Cómo convertirse en friki y no morir en el intento?

Autor: Efran Valmat

Número de Páginas: 56

En los últimos tiempos, gracias al desarrollo de la tecnología ha emergido de la oscuridad un nuevo tipo de ser humano: el homus frikensis. Sin embargo, como muestran series tales como The Big Bang Theory, convivir con un individuo de esta especie puede resultar un poco complicado. Este libro pretende ser una guía rápida y divertida de los aspectos más característicos de un friki genérico. De un plumazo recorremos aspectos tan extraños como su extraña obsesión por Star Wars o Star Trek (descubrirás que no son lo mismo). Además de una breve introducción a los videojuegos, series y literatura que les suelen gustar. Nunca sabes cuándo te puedes topar con uno de ellos en el sitio más inesperado.

Violencia, discurso y público infantil

Violencia, discurso y público infantil

Autor: Luis Sánchez Corral

Número de Páginas: 396

El propósito de este libro es analizar de qué manera la ’violencia como acción’ se convierte, mediante instancias semióticas y narrativas, en ’violencia como discurso’. Desde esta perspectiva es posible determinar el concepto de ’violencia simbólica’ y, en consecuencia, estudiar sus efectos de sentido y los correspondientes procesos cognitivos así generados. La finalidad no es otra que obtener estrategias para explicar por qué determinados segmentos de población, especialmente los niños y los jóvenes, se sienten fascinados por el lenguaje de la violencia.Se indaga, por una parte, sobre la ’dimensión pragmática’ de este discurso como la transformación que experimenta el agresor desde la carencia (o frustración inicial) hasta la ’satisfacción de la carencia’ (o estado de placer conseguido mediante la ejecución de la gresividad); por otra parte, se investiga asimismo la ’dimensión cognitiva’ de los enunciados, para ver de qué manera el hacer persuasivo (o seductor) del enunciador dirige y gobierna el hacer interpretativo (o seducido) de los destinatarios

Saint Seiya 7

Saint Seiya 7

Autor: Masami Kurumada

Número de Páginas: 0

Las aventuras de los caballeros que tienen las armaduras más poderosas del universo conocido...

El regreso de los dioses: la batalla de Folkvangr

El regreso de los dioses: la batalla de Folkvangr

Autor: J. R. Spinoza

Número de Páginas: 566

Imagina que despiertas una mañana y descubres que el planeta entero ha sido tomado por implacables dioses. Los países, tal y como los conoces, han desaparecido y en su lugar existen reinos dominados por poderosas deidades. ¿Qué harás? ¿Seguirás a algún dios?, ¿o lucharás contra ellos?\r La batalla de Folkvangr está contada a través de los ojos de tres personajes.\r La doctora: después de un accidente de avión una cardióloga despierta en el templo de Atenea solo para descubrir que su esposo ha fallecido. Hace un pacto con la diosa para revivir a su amado.\r Solvi: un guerrero nórdico que toda su vida ha seguido los designios de su diosa se encuentra con que ella es tan real como él, y es entonces que servirla comienza a tornarse complicado.\r El maestro: un profesor está a punto de morir por negarse a servir a los dioses que han conquistado el mundo. En el último momento, una caótica deidad le salva con el fin de usarlo en su ardid.\r Una nueva guerra santa se acerca. ¿De qué lado lucharás?

Vuelta al cole (Súper Caca 1)

Vuelta al cole (Súper Caca 1)

Autor: Stan Silas , Davy Mourier

Número de Páginas: 50

Irreverente. Originalísima. Llega a España la nueva serie manga que está arrasando en Francia. Descubre las aventuras de un joven muchacho y de su sueño improbable: Súper Caca (una caquita que huele a fresa). En la Imagi-School solamente aceptan a los más dotados. ¿El requisito? Debes tener suficiente imaginación como para darle vida a tu sueño en forma de criatura. Cuando el pequeño Luca, presente por error en el examen de entrada, hace que aparezca Súper Caca, todo el mundo se burla de él. Pero con el correr de las aventuras resultará que Súper Caca es uno de los sueños más potentes que se hayan imaginado jamás.

Hércules en el mito, la historia y el arte Iberoamericano

Hércules en el mito, la historia y el arte Iberoamericano

Autor: Jose Luis Pérez , Sergio González , José Armando Hernández Soubervielle.

Número de Páginas: 246

Pocos, en realidad, son los libros que se han acercado a la figura de Hércules en la historiografía mexicana; sus aparaciones —por decirlo de alguna forma—, han llenado páginas en artículos y capitulos de libros, mas nunca se había presentado un libro que se enfocara en la figura de Hércules y sus interpretaciones de forma exclusiva.

Breve historia del cómic

Breve historia del cómic

Autor: Gerardo Vilches Fuentes

Número de Páginas: 244

La historia del cómic a través de sus autores y escuelas más importantes, desde los primeros superhéroes, el nacimiento del manga y Tintín, hasta el cómic underground, la ciencia ficción, el cómic latinoamericano y la aparición del cómic adulto y la novela gráfica. La apasionante historia de un medio de masas totalmente integrado en la cultura contemporánea. Breve historia del cómic propone un viaje por la apasionante trayectoria de un medio artístico lleno de vitalidad. De las primeras historietas de prensa hasta la novela gráfica, la obra ofrece un recorrido por los principales autores y obras de la historia del cómic universal. Este título muestra los orígenes del cómic y su evolución como un medio de masas orientado a los jóvenes y leído por millones de personas en todo el mundo. Las grandes tiras de prensa americanas, los primeros superhéroes, el nacimiento del manga o la creación del célebre Tintín son algunas de sus claves. Los cambios políticos y sociales de los años sesenta también afectaron al cómic: surgieron las primeras historietas dirigidas específicamente a lectores adultos. El cómic underground, la ciencia ficción de las revistas...

Saint Seiya 24

Saint Seiya 24

Autor: Masami Kurumada

Número de Páginas: 0

Las aventuras de los caballeros que tienen las armaduras más poderosas del universo conocido...

Otaku Bunka 4

Otaku Bunka 4

Autor: Panini España

Número de Páginas: 100

Otaku Bunka es una revista dedicada a la cultura japonesa donde se hace especial hincapié en el anime y el manga. En ella se refleja las novedades que editan los diversos editores de manga, sus ediciones en hom e video y las series de televisión. El objetivo de la revista es poder compaginar los artículos sobre obras que están disponibles en España relacionadas con el mercado nipón, y por supuesto, contenidos exclusivos obtenidos directamente en Japón. Además dedicamos espacios a la cultura japonesa, su cocina, sus ciudades y rincones de interés para visitar. Tampoco falta la sección dedicada al cosplay. Otaku Bunka cubre un espacio que los lectores necesitaban como complemento al mundo manga y su cultura.

La gran guía del manga

La gran guía del manga

Autor: Kévin Peláez , Laura Fuentes

Número de Páginas: 585

Desde Akira hasta Naruto, pasando por El hombre sin talento, Rastros de sangre, Banana fish o JoJo's Bizarre Adventure, La gran guía del manga recopila más de doscientos títulos imprescindibles. El cómic japonés se ha convertido en un fenómeno mundial. En España, hizo una tímida primera aparición en 1968 y desde entonces ha generado una industria con decenas de editoriales dedicadas exclusivamente a su publicación y más de mil títulos nuevos cada año. Ya seas neófito o coleccionista, en estas páginas descubrirás el camino histórico que Kevin y Laura, de Mangas y otras viñetas, trazan por las grandes obras de todos los géneros para guiarte hacia nuevos y ricos paisajes creados por el papel y la tinta.

Sin imagen

Saint Seiya 12

Autor: Masami Kurumada

Número de Páginas: 0

Las aventuras de los caballeros que tienen las armaduras más poderosas del universo conocido...

ATRUM

ATRUM

Autor: Juan Carlos Doñate , Jorge Alfaro

Número de Páginas: 423

Hay una casa situada en el corazón del bosque maldito: tablas viejas, escarapeladas por los años, de amplios ventanales y escaleras que rechinan con murmullos de una no muy agradable bienvenida, donde cada pisada que dan es un llamado al infierno. Para nuestros protagonistas es un refugio seguro; pero no será así.

Tokyo para frikis

Tokyo para frikis

Autor: César Asencio

Número de Páginas: 347

Guía turistica sobre Tokyo en la cual se explicacomo organizar un viaje a la capital nipona de forma sencilla y económica, se da información sobre los documentos y cosas que pueden ser útiles durante el viaje y posteriormente muestra un listado de lugares a visitar y excursiones a hacer con un especial hincapie en aquellos lugares que aparecen en diversas películas, series de tv, documentales, novelas, cómics, juegos de mesa, de cartas y videojuegos. Es una versión ampliada y actualizada de Tokyo para otakus. Se puede pedir que el autor incluya una dedicatoria firmada en una de las primeras páginas del libro

Reescrituras de los mitos en la literatura

Reescrituras de los mitos en la literatura

Autor: Juan Herrero Cecilia , Montserrat Morales Peco , Pierre Brunel

Número de Páginas: 616

Este libro presenta diversos estudios de literatura comparada y de mitocrítica, realizados por una serie de investigadores universitarios, españoles y extranjeros. Los estudios aparecen agrupados en torno a los siguientes temas generales: 1. Reescrituras modernas de los mitos de la Antigüedad griega y latina; 2. Proyección y reescritura de los mitos de la cultura judeocristiana; 3.Reescritura y pervivencia de los mitos artúricos; 4. Aspectos de la reescritura del mito de don Quijote y del mito de don Juan; 5. Reescritura de los temas y mitos de la literatura fantástica; 6. Reescrituras de temas y mitos de la postmodernidad y de la ciencia-ficción. Se recoge también la aportación de los escritores José María Merino y Florence Delay, que han reformulado en sus obras ciertos temas míticos.

Filosofía a sorbos

Filosofía a sorbos

Autor: Andrés Lomeña Cantos

Número de Páginas: 391

La filosofía está en ruinas y los biempensantes claman por volver a levantar la vieja fortaleza de las ideas. Recordemos que Alejandro Magno quiso conocer a Crates de Tebas, un filósofo cínico, y le preguntó si deseaba que reconstruyera su ciudad natal. Crates respondió: ¿Para qué, para que venga otro Alejandro y la vuelva a destruir? He aquí la tragedia de la filosofía: ¿para qué reconstruirla otra vez? ¿Para volver a dejar a la mayoría de la población fuera de sus murallas? Aunque Nietzsche nos enseñó a filosofar a martillazos, buena parte de la tradición occidental parece haber filosofado a base de somníferos para el lector medio. Si la filosofía quiere salir a las calles, no puede limitarse a tratar los asuntos de la Academia. Los filósofos tendrán que bajarse los pantalones (como hizo, literalmente, Diógenes de Sínope) y hablar de la realidad más cercana hasta en la contraportada [las solapas] de los libros, reflexionando sobre los bostezos, los pies, la sangre, los excrementos o los gilipollas que pueblan el mundo. Hay sorbos filosóficos en los móviles, el fútbol, el sexo, las drogas e incluso en los cubos de Rubik. Y aún quedarían los tragos...

El léxico disponible de Castilla y León

El léxico disponible de Castilla y León

Autor: Cruz Alonso, Raquel

Número de Páginas: 119

Lexicografía; Lexicography

Kimokawaii

Kimokawaii

Autor: Enrique Planas

Número de Páginas: 158

Kimokawaii es la quinta novela de Enrique Planas, uno de los narradores peruanos contemporáneos más inquietantes. El periodista cultural, agotado y en crisis, conoce a Michiko, una joven que evoca el mundo del manga y el anime. Y este encuentro lo transforma. Ella lo impulsa a incursionar en una vida alternativa: exploración sexual y fetiches, personajes curiosos y proyecto delirante, ¡Kawaii!, revista de manga elaborada en una nebulosa Lima e inspirada en un Japón de fantasía. Quienes dejaron la infancia durante la década de los ochenta sienten que solo en el paraíso perdido de aquellos años los héroes salvaban el mundo. Losmillenials, en cambio, entienden que lo importante no es que alguien te salve sino diseñar tu propio destino. El periodista cultural y Michiko personifican estos paradigmas disímiles, aunque coinciden en algo: ambos luchan por aniquilar a sus propios monstruos. Kimokawaii es un relato sobre la búsqueda personal y el rol transformador del arte. Es, además, una novela sobre las obsesiones y los riesgos de atender sus cantos de sirena; sobre aquello que, siendo tierno y encantador, puede resultar también extraño o perturbador. Kimokawaii es la...

Saint Seiya 20

Saint Seiya 20

Autor: Masami Kurumada

Número de Páginas: 0

Las aventuras de los caballeros que tienen las armaduras más poderosas del universo conocido...

Mundos imaginados. Con A de Animación 13

Mundos imaginados. Con A de Animación 13

Autor: María Lorenzo Hernández

Número de Páginas: 128

El presente número de Con A de animación profundiza en la relación privilegiada que la imagen animada, en su condición de fabricada, tiene con lo imaginario. La animación ha sido un elemento esencial en el cine de fantasía, en su función como efecto visual para sugerir lo inventado o lo sobrenatural, por no decir que los filmes de animación integran una rama central del propio género de la fantasía. Pero la animación también tiene una enorme capacidad para mostrarnos los vericuetos de la vida psíquica, de hacer visible mediante objetos animados y escenarios en metamorfosis lo que es sentido y experimentado, aunque quizá por ello, como ocurre en nuestros sueños íntimos, la animación es capaz de mostrar más agudamente el sentido profundo que subyace a la realidad objetiva. En esta entrega, Samuel Viñolo y José Antonio Rodríguez, comisarios de Animación.es: Una historia en una exposición, relatan los detalles de la muestra, que ha rescatado los más conocidos hitos de nuestros dibujos animados. En la historia de la animación española también es una figura destacable el gran Jordi Amorós, cuyas producciones realizadas con la compañía EQUIP, Mofli, el...

Saint Seiya - The lost canvas 2

Saint Seiya - The lost canvas 2

Autor: Shiori Teshirogi , Masami Kurumada

Número de Páginas: 0

Situado 250 años antes del torneo intergaláctico y protagonizado por los caballeros dorados.

Tópicos de Comunicación. Selección de revistas editadas en aula

Tópicos de Comunicación. Selección de revistas editadas en aula

Autor: Rodolfo Díaz Castañeda (coord.)

Número de Páginas: 125
Saint Seiya 8

Saint Seiya 8

Autor: Masami Kurumada

Número de Páginas: 188

Las aventuras de los caballeros que tienen las armaduras más poderosas del universo conocido...

Cultura manga

Cultura manga

Autor: Oriol Estrada

Número de Páginas: 226

Conozca la evolución del manga a partir de 80 historias seleccionadas que permiten entender el éxito del cómic japonés A mediados del siglo pasado, toda una generación de mangakas se lanzó a dibujar historias y aventuras con una estética y un grafismo que impactaron de inmediato en la sociedad japonesa, que de inmediato se trasladó al resto del mundo. Desde entonces hasta ahora, autores como Tezuka Osamu, Mizuki Shigeru o Kojima Gōseki o revistas como la "Shōnen Magazine" han cargado con la mochila de popularizar un género que ha llevado sus ventas a cifras exorbitantes. Este libro repasa la historia del manga moderno desde sus inicios, pautando cómo ha sido su evolución y los factores históricos, sociales, económicos y culturales que lo han condicionado, para a continuación entretenerse en subrayar los principales títulos que han llegado hasta nosotros y seleccionan¬do los autores y autoras indispensables de un género que no ha parado de crecer desde entonces. • "La nueva isla del tesoro", de Sakai Shichima y Tezuka Osamu, un punto de inflexión en el manga moderno. • "Doraemon", de Fujiko F. Fujio, un éxito mundial sin prece¬dentes. • "Mazinger Z", de...

Sin imagen

Saint Seiya 14

Autor: Masami Kurumada

Número de Páginas: 0

Las aventuras de los caballeros que tienen las armaduras más poderosas del universo conocido...

La espada del inmortal 1

La espada del inmortal 1

Autor: Hiroaki Samura

Número de Páginas: 240

Manji, y su compañera siguen su errante camino por el que irán encontrando nuevas amenazas.

El manga y la animación japonesa

El manga y la animación japonesa

Autor: Dani Madrid , Guillermo Martínez

Número de Páginas: 80

Desde Heidi o Mazinger Z en los setenta, la industria cultural nipona ha exportado en todo el mundo su dinamismo y su creatividad. Públicos de Asia, EE.UU. y Europa disfrutan hoy del Japan Pop. Este libro explica las claves actuales de este éxito y se acerca a los creadores más destacados de los últimos años.

Subaru

Subaru

Autor: Soda Masahito

Número de Páginas: 228

The tragic story of a girl named Subaru who is a dance genius. Follow her tumultuous life full of sorrow and pain. Subaru is a very unique character, who has trouble controlling her emotions. Her personality fluctuates wildly with her moods and desires.

Inu-yasha 15

Inu-yasha 15

Autor: Rumiko Takahashi

Número de Páginas: 196

Aventura, misterio, acción, muchos monstruos y unas gotas de intriga romántica.

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