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La gestión del sponsoring deportivo (Bicolor)

La gestión del sponsoring deportivo (Bicolor)

Autor: Alain Claude Ferrand , Luiggino Torrigiani , Andreu Camps Povill

Número de Páginas: 502

El deporte y el sponsoring se relacionan en un sistema complejo en el que interaccionan poseedores de derechos, organizadores de eventos, organizaciones deportivas, deportistas, patrocinadores, medios de comunicación, agencias, colectividades, etc. Este libro se centra en la problemática de la gestión de los diferentes actores del sponsoring deportivo. Así, se analizan los principios estratégicos y operativos del sponsoring a partir de su evolución en los últimos treinta años. Se estudia el concepto de evento deportivo desde la perspectiva jurídica y los derechos a considerar, para definir y garantizar las relaciones jurídicas entre los sujetos participantes implicados en un evento deportivo determinado. Se analizan la estrategia y la práctica del sponsoring relacionados con el proceso de comunicación persuasiva. Se desarrollan los aspectos jurídicos y comerciales relacionados con los contratos de sponsoring. Y, por último, se presenta un caso práctico ficticio, que se sitúa desde la doble perspectiva del titular de los derechos y la empresa patrocinadora, para analizar la puesta en práctica estratégica y operativa.

La imaginación y la inteligencia en el lenguaje

La imaginación y la inteligencia en el lenguaje

Autor: Susana Cuevas , Julieta Haidar

Número de Páginas: 548
Análisis del aprendizaje de conceptos y procedimientos

Análisis del aprendizaje de conceptos y procedimientos

Autor: Margarita Castañeda Yáñez

Número de Páginas: 260
La interfaz hipermedia

La interfaz hipermedia

Autor: Jorge Mora Fernández

Número de Páginas: 580

Describe cómo integran las interfaces hipermedia las principales formas estéticas, narrativas, emocionales y de valores que crean la comunicación interactiva. Al mismo tiempo, su autor nos presenta un amplio abanico de proyectos multimedia interactivos que muestran cómo desarrollar el máximo potencial comunicativo de la interfaz hipermedia. El texto combina referencias y diferentes sugerencias en el área del diseño de videojuegos y las narrativas interactivas, ampliamente ilustradas con imágenes y proyectos de expertos y artistas de los nuevos media, tales como Janet Murray, Celia Pearce, Marsha Zinder, Lev Manovich, Sheldon Brown, Michael Mateas, Andreas Kratky, Isidro Moreno, Francisco García, Andrew Sacher o Henriy Jenkins, entre otros. Comunicación, Nuevas Tecnologías, Videojuegos, Diseño multimedia interactivo y Sociología.

Necesidad de implementar el curso de lenguaje en las carreras de la Universidad de San Carlos de Guatemala

Necesidad de implementar el curso de lenguaje en las carreras de la Universidad de San Carlos de Guatemala

Número de Páginas: 52

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