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Gran colección de libros en lengua castellana

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Aportes para la construcción de teorías del videojuego

Autor: José Ángel Garfias Frías

Número de Páginas: 178

El presente trabajo pretende convertirse en el primero de una colección de textos que ayuden a comprender el fenómeno llamado videojuego y seguir desarrollando teorías y metodologías para su estudio desde diferentes disciplinas.

Industrias culturales en México

Autor: Delia Crovi Druetta , Florence Toussaint Alcaraz , Gaëtan Tremblay , Pierre Moeglin , María De La Luz Casas Pérez , Raúl Trejo Delarbre , Gabriel Pérez Salazar , María Elena Meneses Rocha , Jerónimo Repoll , Antulio Sánchez García , Jorge Fernando Negrete Pacheco , Jorge Bravo Torres Coto , Marta Fuertes Martínez , Dan De Jesús Delgado Mendoza , José Ángel Garfias Frías

Número de Páginas: 300

Este libro recoge el debate respecto de la evolución de las industrias culturales, sus profundas transformaciones y la necesidad de revisar y actualizar la interpretación teórica de este fenómeno. Si bien la economía política es la perspectiva que atraviesa el conjunto de artículos comprendidos en el libro, al mismo tiempo se ponen en cuestión las certezas teórico-metodológicas y se abandonan las zonas de confort en aras de explorar vías de acceso que nos permitan comprender las industrias culturales dentro de un nuevo ecosistema comunicacional. Aquí se ensayan distintas estrategias para dar cuenta no sólo de la evolución de las industrias culturales, sino poder comprender la mutación cultural que ha dado lugar la revolución digital.

Apuntamientos para el estudio del derecho constitucional mexicano

Autor: José María Del Castillo Velasco

Número de Páginas: 444

Pedro Garfias, poeta de la vanguardia, de la guerra y del exilio

Autor: Francisco Moreno Gómez

Número de Páginas: 852

Derecho político de los Estados-Unidos Mexicanos, colección que comprende la Constitución General de la República

Autor: Mexico

Número de Páginas: 616

Constitucion federal de los Estados-Unidos Mexicanos sancionada y jurada por el Congreso general constituyente el dia 5 de febrero de 1857 adicionada por el 7o

Autor: Mexico

Número de Páginas: 160

Constitución federal de los Estados Unidos Mexicanos, con las reformas y adiciones que constitucionalmente se le han hecho, leyes electorales, las de imprenta y amparo ...

Autor: Mexico

Número de Páginas: 156

Constitución federal de los Estados-unidos mexicanos sancionada y jurada por el Congresso general constituyente el dia 5 de febrero de 1857 adicionada por el 7o Congreso constitucional ...

Autor: Mexico

Número de Páginas: 200

Recopilacion de leyes, decretos y providencias de los poderes legislativo y ejecutivo de la union

Autor: Mexico

Número de Páginas: 740

Páginas sobre Raúl Rangel Frías

Autor: Margarito Cuéllar , Humberto Salazar

Número de Páginas: 316

Texts about human, political and intellectual qualities of man who was rector of Nuevo Leon state university and later was state's governor. Organized into sections entitled "El Hombre," "El Servidor publico y caudillo cultural" and "El Escritor." Contributions are drawn from numerous sources published over past half century, and from some written expressly for this volume.

Estadística general de la República mexicana

Autor: Mexico. Dirección General De Estadística

Número de Páginas: 1084

Discursos audiovisuales animados e interactivos

Autor: David Cuenca Orozco

Número de Páginas: 96

El presente trabajo muestra un panorama de los dibujos animados al tiempo que da cuenta de cómo estos sistemas de expresión contemporáneos se han extendido hacia otras instancias audiovisuales. Particularmente, centra su mirada en la animación japonesa, también conocida como anime. De esta manera se rescatan cuestiones significativas relativas a su particular lenguaje, el impacto que ha tenido en la sociedad y los aspectos que involucra dentro y fuera de la pantalla para, posteriormente, ubicar aquellos elementos que hacen posible comprender la forma en que la que se ha extendido hacia otros discursos audiovisuales, fundamentalmente los videojuegos, así como las implicaciones que de ello han derivado.

Almanaque estadistico de las oficinas y guía de forasteros y del comercio de la Republica ...

Autor: Juan E. Perez

Número de Páginas: 880

Para leer los videojuegos

Autor: David Cuenca

Número de Páginas: 82

Los videojuegos son una de las industrias audiovisuales más importantes alrededor del mundo. Se consideran valiosos porque, además de generar dividendos económicos que superan a los sectores del cine y la música juntos, también son herramientas útiles para distintos sectores de la sociedad como la educación, la política, el arte, la medicina y la cultura, entre otros. En esta obra se explican, por un lado, las claves que permiten entender la manera en que los videojuegos han pasado de ser dispositivos de entretenimiento a medios expresivos. Es decir, se deja en claro qué son realmente los videojuegos a partir de las mismas herramientas comunicativas que poseen. Por otro lado, se desarrolla un panorama conceptual capaz de ayudar a entender cómo la tecnología del juego digital ha implementado novedosas prácticas socioculturales a escala global. Concretamente se conceptualizan los Serious Games y se establece cuál es su importancia dentro de la sociedad actual. El lector podrá obtener a través del presente texto una perspectiva novedosa sobre el videojuego, la cual va más allá de una clásica revisión histórica, que culmina en la identificación del videojuego como ...

El uso del color en los videojuegos

Autor: Emiliano Labrador

Número de Páginas: 239

El color es algo fascinante. Y los videojuegos también. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categoría de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de información más poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en día hay procesos físicos y biológicos de sobra conocidos sobre la percepción del color, pero hay otros que aún guardan misterios para la ciencia. Y si la percepción del color es algo tan complejo, su uso no lo es menos. Podríamos pensar que el color sirve para mejorar la estética del videojuego, pero esa es solo la punta del iceberg. El color es útil para mejorar el game design, la curva de aprendizaje, la usabilidad, para regular la dificultad, y en general, influye en todos los procesos que incrementan la jugabilidad. Más allá, el color sirve para identificar una época, contribuye a modificar nuestras emociones, a identificarnos con los géneros e incluso a definir los roles de género. Este libro hace un recorrido por todos los aspectos necesarios para entender qué es el color, cómo se ha de usar y cómo podemos examinar si el color...

El marco conceptual para la enseñanza de la comunicación política

Autor: Carlomagno F. Ávila Rosales

Número de Páginas: 207

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